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Text File  |  2001-11-05  |  12KB  |  244 lines

  1. Space Dungeon
  2. By Atari, Inc.
  3.  
  4. TABLE OF CONTENTS
  5.  
  6. 1.  Legacy of a Distant Planet ------------ 1
  7. 2.  Game Play ------------------------------- 2
  8. 3.  Using the 5200 controller ------------- 5
  9. 4.  Scoring ----------------------------------- 6
  10. 5.  Strategies and Helpful Hints ---------- 7
  11.  
  12. 1.  LEGACY OF A DISTANT PLANET
  13.  
  14. You're the commander of a space archaeological expedition to a planet that scientists 
  15. believe was a world virtually parallel to our own.  Now it's gone.  All gone -- except 
  16. for the widely scattered pieces of planetary rock that the archaeologists on board 
  17. consider their "treasures."  The information contained in those cosmic chunks could be 
  18. vital for earth's survival.
  19.  
  20. Your mission is urgent.  Collect the "treasures," process their valuable information 
  21. with your on-board computer, and send that data back to earth.  This crystal-powered 
  22. computer (code named "Collect Bonus") can decipher the molecular structure of the 
  23. rocks as easily as you can read a history book.
  24.  
  25. However, your task won't be that easy.  There are powerful cosmic enemies who are 
  26. quite determined that you never get back alive -- Deathsquares, Guards, Enforcers, 
  27. Thieves, Executioners, Spore Cases, and those hard-to-kill Pikers.  Psychic scientists 
  28. speculate that these enemies are the negative forces that eventually annihilated the 
  29. planet.  Now they are poltergeists -- evil ghosts trapped in a "space dungeon" that both 
  30. imprisons them in their own rage while storing the planet's secret treasures in multi-
  31. tiered antechambers.
  32.  
  33. Be careful!  Here comes one of those multi-shielded, snowflake-shaped Pikers now.  
  34. Quick!  Shoot for the heart.  Don't collide with it, or else -- poof!  Just like that -- 
  35. you're astral dust!
  36.  
  37. 2.  GAME PLAY
  38.  
  39. As the Commander of the expedition, your goal is to score as many points as possible 
  40. by collecting the treasures of the planet and by destroying the enemies who get in your 
  41. way.
  42.  
  43. The space of the destroyed planet is divided into a series of antechambers, or 
  44. connecting rooms -- the "space dungeon" -- through which you travel on your search 
  45. for these treasures.  Some rooms are filled with treasure, some with enemies, some 
  46. with both, and some with nothing but space itself.
  47.  
  48. You guide your ship through the doorways of each room, looking for treasure and 
  49. destroying enemies with your laser cannon.  You pick up treasure by flying directly 
  50. over it.  As you do, a distinct sound will signal you that the treasure has been 
  51. automatically scooped up into your Treasure Box.
  52.  
  53. [Picture of the screen with pointers to:
  54. Lives Remaining (below Depth Level, upper left),
  55. Depth Level (Upper left),
  56. Treasure Box (below Lives Remaining),
  57. Doorway (around the edge of the "room"),
  58. Map (Top center of the screen),
  59. Piker (in room),
  60. Doorway (around the edge of the "room"),
  61. Signpost to Collect Bonus Room (right side of the screen),
  62. Treasure (in room),
  63. Executioner (in room),
  64. Deadly Spore (in room),
  65. Spaceship (looks just like your life meter - in room)
  66. Figure 1 -- An Opening Game Situation:  The First Room]
  67.  
  68. TREASURE BOX
  69.  
  70. Your accumulated treasure are deposited in the red treasure box until you cash in their 
  71. point value by entering the three-dimensional cube of the "Collect Bonus" room.
  72.  
  73. "COLLECT BONUS" ROOM
  74.  
  75. Each level has only one "Collect Bonus" room.  The most direct route to the "Collect 
  76. Bonus" room is indicated by a signpost at the side of each room.  When you enter the 
  77. "Collect Bonus" cube (Figure 2), the point value of your treasure is counted and you 
  78. pass through a dimensional space warp and plunge into the next (and more difficult) 
  79. Depth Level.
  80.  
  81. Figure 2:  A picture of a room with the words "Collect Bonus" in a rectangle in the 
  82. lower right part of the room.
  83.  
  84. THE MAP
  85.  
  86. Your progress throughout the rooms is displayed on the bird's-eye-view map at the top 
  87. of your screen (Figure 3).  This overhead map depicts:
  88.  
  89. Outlined square (Black outline, white middle) - Your ship's present location
  90. Filled square (Green) - The location of the "Collect Bonus" room
  91. White square with a black X through it - The room in which you lost your treasure 
  92. during your last turn
  93. Black square with a "funky" green X through it - The position of the Thief -- a slippery 
  94. character who burglarizes the treasures of Depth Levels 2 and beyond, before you can 
  95. get to them.
  96.  
  97. All the rooms you have visited thus far, and whether they are:
  98.  
  99. Filled Square (Red) - Rooms still containing live enemies when you exited, or
  100. Outlined Square (Red) - Rooms "cleared" of enemies.
  101.  
  102. Figure 3
  103. Shows all the items described above (you should see it!)
  104. Figure 3 -- The Map
  105.  
  106. For every 10,000 points you score, you earn a bonus ship.  Completing a level and 
  107. then entering the "Collect Bonus" cube awards you 10,000 points and a new ship.  To 
  108. complete a level, you need to visit every room; you don't have to collect all the 
  109. possible treasures or destroy all the enemies.
  110.  
  111. You can never really eliminate all the enemies anyway.  A room once cleared of 
  112. enemies may surprise you when you pass through it a second or third time.  These 
  113. enemies can regenerate themselves spontaneously.  Like evil ghosts elsewhere, they can 
  114. pop into any room at any time -- even those that you had once "cleared!"
  115.  
  116. 3.  USING THE 5200 CONTROLLERS
  117.  
  118. You must you two 5200 controllers simultaneously with SPACE DUNGEON -- one to 
  119. guide your ship through space, and one to operate your laser cannon.  Plug the 
  120. controllers into jacks 1 and 2 on your console.  The controller plugged into jack 1 
  121. controls all keypad button commands and starts the game.
  122.  
  123. CONTROLLER HOLDER
  124.  
  125. Packaged with your Space Dungeon cartridge is a Controller Holder to make it easier 
  126. for you to operate both joysticks simultaneously.  See the enclosed supplement for 
  127. details on it's usage.
  128.  
  129. PLAYER SELECTION
  130.  
  131. Moments after you turn the power on, a selection menu will display your game options.  
  132. With the controller plugged into jack 1, press button 1 on your keypad for a one-player 
  133. game.  Press Button 2 for a two-player game in which you take turns after one player 
  134. loses a ship.  Press button 3 for a computer demonstration game.
  135.  
  136. CONTROLLER ACTION
  137.  
  138. The joystick of controller 1 guides your spaceship through the antechambers of space.  
  139. Move it in the direction you want to go.  Your ship will travel at a constant speed, 
  140. slightly faster than the quickest enemy.
  141.  
  142. The joystick of controller 2 operates your laser cannon.  Point it in the direction you 
  143. want to fire.  The joystick will fire a continuous volley in any one of eight directions.
  144.  
  145. START, PAUSE, and RESET
  146.  
  147. Press START to begin the game when the selection menu is displayed.  Press PAUSE 
  148. to suspend a turn in progress or to freeze the action.  Press PAUSE a second time (or 
  149. press any other key on the keypad) to continue game play.  Press RESET to return to 
  150. the selection menu to start a new game.  If you hit RESET by accident, press button 4 
  151. on your keyboard to resume the game in progress.
  152.  
  153. 4.  SCORING
  154.  
  155. Your score points for each enemy you destroy and for every piece of treasure you bring 
  156. into the "Collect Bonus" cube.  As you move from room-to-room to pick up treasure, 
  157. each piece is temporarily stored in the red treasure box at the top of the screen.  You 
  158. do not cash in on their point value until you enter the "Collect Bonus" cube.
  159.  
  160. If you collide with an enemy, or if a bomb destroys your ship before you can reach the 
  161. "Collect Bonus" cube, all your treasure will be transferred from the red treasure box to 
  162. the room where your ship was destroyed.  This room will be designated on the 
  163. overhead map by a white square marked with an "X" (Figure 3)
  164.  
  165. [Picture of the white X square]  This white square will remain visible only during your 
  166. next turn.  If you collect any treasure during your next turn, that white square will 
  167. disappear and will be replaced by another white square to designate the new room 
  168. where your ship was last lost.  Your treasure will remain in the rooms in which it was 
  169. deposited until you either cash it in for its point value and move on to another Depth 
  170. Level, or until you start another game.
  171.  
  172. Each Depth Level has a maximum degree of difficulty.  The longer you cruise your 
  173. ship at any particular level, the closer you get to that level's maximum difficulty.  The 
  174. more valuable treasures can only be found on the more difficult Depth Levels.  
  175. Likewise, more powerful enemies (like the Spore Cases who release three deadly 
  176. spores simultaneously!) appear only at these more difficult Depth Levels.
  177.  
  178. Points:
  179. Iron Cross - 500
  180. Copper Piece - 1000
  181. Silver Star - 2000
  182. Golden Fleece - 4000
  183. Platinum Ark - 8000
  184. [Figure 5 -- the treasures]
  185. Piker (ship) - 100
  186. Piker (shield) - 10
  187. Corner Zapper - 25
  188. Deathsquare - 25
  189. Thief - 50
  190. Guard - 125
  191. Executioner - 125
  192. Enforcer - 250
  193. Spore Case - 500
  194. [Figure 6 - the Enemies]
  195.  
  196. BONUS SHIP
  197.  
  198. You get a bonus ship and a musical salute for every 10,000 points you score.  You earn 
  199. a special bonus of 10,000 points for visiting all the rooms on any one level.
  200.  
  201. 5.  STRATEGIES AND HELPFUL HINTS
  202.  
  203. There are a variety of strategies you can use -- some active, some passive.  You can 
  204. aggressively scour through space, fighting off enemies as you store treasure in the 
  205. Treasure Box.  Or you can isolate yourself in one of the rooms and blast to 
  206. smithereens, all those enemies who dare approach.
  207.  
  208. You can cash in the collected treasure without completing the entire level.  Or you can 
  209. try to visit all the rooms, collecting as much treasure as possible before you decide to 
  210. cash in your treasure for points.  Of course, you can use any combination of these 
  211. strategies, as the circumstances of the moment dictate.
  212.  
  213. SOME HELPFUL HINTS
  214.  
  215. -- In the beginning, try moving your ship around the rooms without shooting to get 
  216. familiar with the maneuverability of the ship and its speed in relation to the enemies.
  217. -- Familiarize yourself with the eight different directions in which your ship can go and 
  218. where your laser cannon can fire.  This will help you from backing yourself in a corner 
  219. or trying to shoot an enemy along an angle that will not touch it.
  220. -- When you exit a room, the doorway you pass through will "glow" for a few seconds.  
  221. This indicates that the doorway has become temporarily impenetrable, preventing you 
  222. from immediately passing back through it.
  223. -- You can seal off portions of the wall by exiting a room, then returning to that room 
  224. through a different doorway, while the doorway you exited is still "glowing".
  225. -- You never know what you'll see in the next room, but you can be sure that if it 
  226. moves, it won't be friendly.  SPACE DUNGEON, therefore, is one game where the 
  227. "Shoot first and ask question later!" tradition of the Old West will sever you well.  It is 
  228. best to have your laser cannon firing in front of you as you enter a room; it will help 
  229. clear a path for your ship as you navigate through the rooms.  Laser fire will not 
  230. penetrate nearby rooms.
  231. -- Although the Corner Zappers always fire at random intervals, there is a detectable 
  232. patter in any one shooting session.  Sense the rhythm of the Corner Zappers and watch 
  233. that you don't cruise right into the middle of their line of fire.  If one Corner Zapper is 
  234. left alive when you exit a room, the other three will spontaneously regenerate 
  235. themselves to greet you if you decide to return.
  236. -- You can't kill a Thief.  When you shoot him, he will drop any treasure that he might 
  237. be carrying.  He will also leave behind Guards who will try to prevent you from 
  238. picking up the treasure he dropped when you caught him red-handed.
  239. -- For an interesting variation in game play, try playing SPACE DUNGEON with one 
  240. person guiding the spaceship while another is operating the laser cannon.
  241.  
  242. END
  243.  
  244.